Règles du jeu — رندة Ronda

La Ronda (aussi appelée Ronda marocaine) est un jeu de cartes de capture traditionnel, populaire au Maroc et dans plusieurs pays du Maghreb et d'Espagne sous des noms voisins. Elle se joue avec un jeu de 40 cartes espagnoles, en solo contre l'intelligence artificielle ou à plusieurs (2, 3 ou 4 joueurs, en ligne ou sur le même appareil). Voici les règles complètes.

Le jeu de cartes

La Ronda se joue avec un jeu espagnol de 40 cartes, réparties en 4 couleurs (« palos ») : Oros (pièces d'or), Copas (coupes), Espadas (épées) et Bastos (bâtons). Chaque couleur compte 10 valeurs :

Distribution

Chaque joueur reçoit 4 cartes en main. Au tout début de la manche, la table est vide ; au fur et à mesure que les mains se vident, le paquet redistribue 4 nouvelles cartes à chaque joueur jusqu'à épuisement complet du paquet.

Capturer une carte

À son tour, un joueur pose une carte de sa main. Si sa valeur correspond à une carte déjà posée sur la table, il la capture et met les deux cartes dans sa pile. La capture se prolonge en suite ascendante : si la valeur juste au-dessus est aussi présente sur la table, elle part avec — et ainsi de suite tant que la suite continue (par exemple, un 7 capture un 7, puis enchaîne sur la Sota, le Caballo et le Rey si ceux-ci sont sur la table). Si aucune capture n'est possible, la carte reste simplement posée sur la table pour un tour suivant.

Ronda et Tringla

En début de manche, si un joueur détient une paire dans sa main, il peut annoncer « Ronda » pour marquer un point. S'il détient un brelan (trois cartes de même valeur), il peut annoncer « Tringla » pour 5 points. En cas d'égalité entre deux Ronda de même valeur, l'annonce est annulée (match nul) ; en cas d'égalité entre deux Tringla, c'est la valeur la plus basse qui l'emporte.

Derba (contre-prise)

Quand un joueur capture la carte que son adversaire vient tout juste de poser (et uniquement celle-là), on parle de Derba : +1 point immédiat. L'adversaire peut alors « retaper » en jouant une autre carte de la même valeur pour reprendre la main ; le dernier joueur à taper rafle l'ensemble de la pile en jeu, et un double tap consécutif s'appelle un « haz2 ».

Missa et Última

Missa : vider complètement la table d'un seul coup rapporte +1 point supplémentaire. Última : à la toute fin de la manche, les cartes restant sur la table reviennent automatiquement au dernier joueur ayant réalisé une capture.

La table du donneur

Quand le donneur joue sa toute dernière carte de la manche : s'il s'agit d'un Rey (Roi) et qu'il capture, il marque +10 points. En cas d'échec ou s'il s'agit d'un As, ce sont +10 points pour l'adversaire. Dans tous les autres cas, aucun point n'est attribué pour ce coup particulier.

Décompte des points

Une fois les 40 cartes distribuées et jouées, chaque carte capturée au-delà de 20 vaut 1 point supplémentaire pour son propriétaire. La partie se joue en plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur atteigne le score cible choisi en début de partie (généralement 11, 21 ou 41 points selon le mode).

Ronda classique (variante sans points)

Il existe aussi un mode de jeu simplifié, la Ronda classique : au lieu de compter les points d'annonces et de bonus, les 40 cartes sont jouées jusqu'au bout, et c'est le joueur (ou l'équipe) ayant capturé le plus de cartes qui gagne la manche, à condition d'en avoir capturé au moins 21.

Retrouve aussi ces règles directement dans l'application, depuis le menu en jeu (bouton « Règles »).

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